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Information Presentation Facility markup  |  1995-12-31  |  2.5 KB  |  69 lines

  1. .********************************************************
  2. :userdoc.
  3. :docprof toc=123.
  4. :title.The Magic Eye
  5. .******************************************
  6. :h1 res=100. General Information
  7. :p.
  8. This program will display patterns on the screen, which can
  9. be viewed as three dimensional objects. One needs some
  10. practice to learn it. But most people start to see it
  11. sooner or later. If you do not succeed, then buy the "Magic
  12. Eye" book. There are easy pictures contained in it, which
  13. will allow beginners to learn the technique.
  14. :p.
  15. The trick is to look through the screen until you see a
  16. pattern behind it. Then try to focus your eye. Some people find it 
  17. useful to look at reflections on the screen. Others start with the 
  18. nose close to the screen and then gradually increase the distance. I 
  19. found that the best way is to stare through the screen, until you see 
  20. the pattern there.  Then focus to see the three dimenionality.  
  21. :p.
  22. These pictures are based on repetitions of a pattern from left to
  23. right. You should look through the screen until two neighboring
  24. repetitions become a singe pattern.
  25. :p.
  26. This is a quick shot program, which uses mathematical functions
  27. to create the 3D objects. You can choose one of the predefined
  28. objects or create your own function, if you are able to
  29. compile the program. The should have the source already. Change
  30. the file "ff.cpp" accordingly.
  31. :p.
  32. You can print the screen on any printer. The print width can be
  33. scaled in the "Options" menu. There is a quick printing program
  34. for LaserJet printers. The corresponding queue must be named
  35. "HPLaserJ". This is the default name for OS/2.
  36. :p.
  37. Further Information&colon.
  38. :ul compact.
  39. :li. :link reftype=hd res=200.About the Author:elink.
  40. :eul.
  41. .*******************************************
  42. :h1 res=200. About the Author
  43. :p.
  44. The programming has been done using a home made class
  45. library. You may find it useful in spite of the lacking
  46. documentation.
  47. :p.
  48. For suggestions, write to
  49. :xmp.
  50.     Dr. R. Grothmann
  51.     Kath. Univ. Eichstätt
  52.     85072 Eichstätt
  53.     Germany
  54.  
  55.     EMail: rene.grothmann@ku-eichstaett.de
  56. :exmp.:p.
  57. .********************************************
  58. :h1 res=400 hide. Settings
  59. :p.
  60. In this dialog, you can set the eye distance. Experiment
  61. with it until you get the best result. The eye distance
  62. is used to compute the picture and affects the depth
  63. of the picture.
  64. :p.
  65. You can also set the print size (and thus speed). Normally,
  66. the default setting works quite good.
  67. .********************************************
  68. :euserdoc.
  69.